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sketch Up et Pepakura : Premières Armes

aaa Beaucoup se demande comment fait-il pour réaliser ses papertoys. Nous (j'entends pas là les concepteurs de Papertoy) devons beaucoup au créateur japonais du logiciel Pepakura : Tamasoft
sss Pour ce qui est de la 3D, sketch Up fait des merveilles !

Allez soyons fous! une petit tutoriel de base sur l'utilisation de ces deux logiciels.

1 La Modélisation sous Sketch Up

Je vais faire l'impasse sur le détail des outils dans la mesure où le didacticiel Sketch Up est très bien fait

Commençons donc par dessiner un rectangle



Ensuite "extruder" ce rectangle pour obtenir un parallélépipède Rectangle, une boîte...



Troisième étape pocher les faces de cette boîte avec les couleurs/textures de votre choix



Une des subtilités du logiciel sketch up est la gestion des coordonnées de texture (appelés UV map). En effet chaque texture appliquée est liée à une face du modéle (coordonnées spatiales) . Dans sketch up, les faces crées possédent un recto et un verso. Pour que les coordonnées de textures soient complétes il faut pocher le recto et le verso du modéle avec la même texture. Les infos sur une faces sont accesibles depuis l'onglet "info sur l'entité" en ayant selectionné la face en question.



Dernière étape, exporter votre modélisation (fichier>exporter>modéle 3D)
le format d"exportation est google earth 4 (*.kmz)





2 Importation sous Pépakura


L a seconde partie s'annonce plus simple .
ouvrir le logiciel Pepakura
et ouvrir le fichier de votre modèle enregistré en format google earth (*.kmz)


vous obtenez alors ce qui suit. L'interface du logiciel se compose de deux parties
une partie visualisation du modéle 3D et une Partie Visualisation du patron 2D


Il ne vous reste plus qu'à appuyer sur le bouton magique "Unfold" pour déplier votre modèle


vous pouvez enregistrer votre patron en format image Bimap ou autre et également l'imprimer


Je développerai dans un autre tutoriel les fonctions avancées de Pepakura.
A vos claviers et souris!

A A




"monter son Tiwabbit"

;;;Certains étant "novice" en la matière, je pense qu'il est judicieux d'apporter mes conseils dans la réalisation de Papertoy. Je précise que je donne dans ce tutoriel "ma manière de faire". D'autres tutoriels suivront notamment sur la conception et la modélisation.

Pour aborder le montage rien de tel qu'un cas concret. ici le tiwabbit développé par Ankama.

Un petit aperçu de ce à quoi ressemble notre tiwabbit




Étape 1
Réunir le matériel et imprimer les patrons

je conseille d’imprimer en N&B sur papier couleur plutôt que d’imprimer en couleur sur papier blanc et ceci pour plusieurs raisons

La première est une économie d’encre
La seconde est qu'en pliant certaine encre de couleur se “détache” (imprimante jet d’encre)
La troisième est une raison esthétique ; En effet si certains “trous” subsistent dans votre modèle, le fait d’avoir un papier de couleur sur le recto et verso permet d’éviter le “défaut” blanc sur votre papertoy.

liste de matériel

5 feuilles bleues = impression des 5 premières pages du fichier pdf
1 feuille orange et 1 feuille verte = impression derniere page du fichier pdf
(un exemplaire sur feuille orange et un exemplaire sur feuille verte)
colle
cutter
ciseau
essuie tout
planche à découper
règle en métal de préférence


Étape 2 Le Découpage

découper l'ensemble des patrons Pourquoi l'ensemble ? parce que une fois que vous avez les mains pleines de colle c'est difficile de faire un papertoy propre

voila ce que vous obtenez:


Étape 3 L'assemblage des patrons

Les patrons étant trop grand pour des formats A4, il faut rassembler les différentes parties du patron du corps et de la cawotte

Étape 4 Le montage des volumes


Assemblez les différents volumes ; On obtient ceci:



Étape 5 L'assemblage des pièces.

Assemblez les diverses pièces entre-elles et voila:

A vous de jouer maintenant!